新環境でZAPはちょっと優勢?強いポイントと弱いポイントを考えた

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こんばんは。ジェノギルです。

今回は、自分の持ち武器のZAPが新環境でどんな活躍をできるか?

考察をしていきたいと思います。

前回のアプリ考察と若干被りますが、ご了承ください。

1.厄介な52が減って動きやすくなる

なんといっても環境トップでZAPの天敵でもある52(特にベッチュー)の数が減少。

射程もほぼ一緒(ほんの少し52が上らしい)でキル速も負けまくってる上に、

ベッチューに至ってはシールドでどうしようもなくなるので、本当にしんどいです。

スピードはZAPが勝っているので、回り込んで倒すことが出来なくはないですが、

基本52有利であるのは変わりません。

対物つけても、1対1ではシールド対応は無理です。

これだけ不利と言える相手の数が減るのは結構追い風ですね。

ただし、そこまで減るとも限らない

とは言え、まだ全然戦えるレベルの強さは秘めているので、油断は禁物です。

数も結局元に戻る可能性もなくなはいですw

2.増加したスプラシューターとZAPはほぼ互角

現在人気上昇真っ最中のスプラシューターとZAPが対面した場合、

個人的にはほぼ互角だと思います。

理由を考察していきます。

アーマーはスプラシューターの天敵

1発が36になっても、アーマーは35の頃から1撃破壊されていましたし、

ボムコンボが決めやすくはなりましたが、

アーマー+爆風軽減0.1があれば、アーマーは壊れません。

一応距離減衰時のアーマーの壊しやすさは若干上昇しましたが、

ぶっちゃけ微々たるものです。

距離減衰した離れたところで、アーマーが剥がされたら、

そのまま突っ込まずに、いったん引くのが基本なので、

恩恵を受けにくいんです。

スピードで翻弄可能

スプラシューターは速い相手への対応力はそこまで無いです。

もちろん、相手のエイムとキャラコン次第なところがありますが、

スピードが生かせる状況なら全然勝てます。

52はスピード生かそうとしても、シールドやナイス玉で

誤魔化されるんですよね…。

ZAPにとってスシはアプデ前とあんまり変わんない

自分的に一言でいうとこれです。

ぶっちゃけ、相手が3発当てるか、こっちが4発当てるかの勝負です。

どっちが当てれるかは、実力差や、塗り状況次第なんで、スシが増えたから

といって特別対策する必要性は感じないです。

強いて言えば、爆風軽減0.2にして、

非アーマー時のボムコンボ対策するくらいでしょうか

3.増えるかもしれないマニューバー系統はそこまで苦じゃない

スライドのインク効率上がって、スシの次に注目されている、

マニューバーですが、あんまり苦じゃないどころか若干有利だと自分は思ってます。

その理由を解説していきます。

マニューバーは速い相手が苦手

マニューバーはスライド撃ちがキル速や集弾性の点で優秀ですが、

歩き撃ちはそこまで強くないです。(昔のアプデで弱体化されました)

スライド撃ちは少しでも歩くと解除されてしまいます。

歩かずに、スライド撃ちだけで、素早く歩き撃ちしてくる

ZAPに対応するのは結構しんどいんです。

結構雑な歩き撃ちで意外と対面処理できます。

とはいえ、自陣に入り込まれるとしんどい

前回も説明しましたが、マニューバーは敵陣に入り込むのが強いので、

それをやられるとしんどいのは事実です。(まあどの武器でもですがw)

自陣に入られないように気を付けて、

入られても冷静に対処するのがマニュへの対処の基本になると思います。

4.苦手なチャージャーが増えるらしい

ZAP(というか短射程全般)の天敵チャージャーが増えるって説があります。

理由としては、52のシールドがチャージャーにとって邪魔だったので

チャージャーが増える可能性があるそうです。

まあ爆増はしないと思いますが、気を付けるべき情報ですね。

じゃあどうするか?今まで通りでOK

対応は今まで通り、ボムで牽制、アーマーでゴリ押し、

赤ならミサイルでどかすって感じでしょうか。

チャージャー自体は修正入ってないんで、

対応変わらないのは当たり前っちゃ当たり前ですねw

5.結論。今まで通りの基本守れば大丈夫

まあZAPに直接修正入ってないし、苦手な武器が爆増したわけでもないので、

そりゃそうだって結論ですねw

ただ、研究が進んで、意外なスシの戦法なんかが流行ると、

しんどくなる可能性はあるので、今後も情報収集はしていきます。

今日はこれくらいにしておきます。それではまた!

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